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腾讯第二季度财报很给力 第二季游戏赚了252亿

今天下午,腾讯第二季度财报发布,跟外界猜测一样,游戏盈利增速放缓。首先要搞清楚的一点是,腾讯的游戏业务不是“不赚钱”—— 第二季度网络游戏收入增长6%

 今天下午,腾讯第二季度财报发布,跟外界猜测一样,游戏盈利增速放缓。

首先要搞清楚的一点是,腾讯的游戏业务不是“不赚钱”—— 第二季度网络游戏收入增长6%至人民币252.02亿元。

只是“赚得不如首季多”了:其中,智能手机游戏收入同比增长19%及环比下降19%至人民币176亿元,个人计算机客户端游戏收入同比下降5%及环比下降8%至人民币129亿元。

从大环境看,国内别无二致:今年上半年,中国游戏市场的端游收入315.5亿元,首次出现下滑;移动游戏同比增长12.9%,相比去年近5成的增速放缓不少。腾讯游戏业绩增幅放慢并不奇怪。

从腾讯游戏本身业务情况来看,原因更简单——“季节性下行”。今年首季腾讯游戏业绩基数大,年初有新游《QQ飞车》上线,春节期间《王者荣耀》又借强力地推爆发了一波,二季度不如首季业绩抢眼可以理解;此外,腾讯最近3个月没有重磅新游发布,缺少新增长点。

这有什么值得恐慌?腾讯在2014年也经历过游戏营收下滑的情况,事后证明只是一次正常的行业波动。从目前来看,腾讯游戏的业务基本面并未发生大的变化,其自研能力、运营能力和发行能力依旧非常出色。

以手游来说,今年上半年,腾讯的自研新品《QQ飞车手游》、《绝地求生:刺激战场》均成为现象级的作品,而《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《天龙八部》等成熟产品市场表现稳定。

据预计,腾讯将在下半年迎来游戏爆发期。

下半年由“吃鸡”作品引领爆发

最受瞩目是两个“吃鸡”端游的中国区正式开服——《绝地求生》、《堡垒之夜》。有趣的是,这两个游戏在国外彼此互为劲敌,前者销量5000万以上(中国玩家占比超过六成),后者则在各平台上有4500万玩家。腾讯同时拿到这两款人气线上游戏的国内营运资格,野心和格局可见一斑。

本月17日,《堡垒之夜》国服将全面开放测试,这是腾讯游戏从第二季疲软中触底反弹的开始。《堡垒之夜》在中国将获得腾讯在服务器端及硬件兼容性优化方面的技术加持,将有着比外服更优质的网络联机体验。据悉,腾讯还计划将其纳入腾讯电竞体系,打造更丰富的电竞内容生态。

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